10. Ejercicios de coches

El programa scratch-j1.sb tiene un circuito y un coche. Si pulsas la tecla arriba, el coche comienza a moverse. Es como si fuera el acelerador. Las teclas izquierda y derecha funcionan como el volante.

Abre el editor de Scratch.

  1. Modifica el programa para que la tecla espacio funcione como un freno (mientras la pulsamos, la velocidad disminuye, pero como mucho hasta pararse. Con el freno el coche nunca va marcha atrás.

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_j1.

  2. Modifica el programa para que cuente las vueltas que se dan en el circuito.

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_j2.

  3. Modifica el programa para que si se consigue dar dos vueltas en menos de un minuto, se cambia a un circuito más difícil. Puede ser este circuito u otro que dibujes tú.

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_j3.

  4. Añade un límite de 3 minutos.

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_j4.

  5. Cuando termine el programa, nos tiene que decir cuántos vueltas se han recorrido.

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_j5_tu_nombre y envíalo para calificación.