7. Ejercicios de baloncesto

El programa scratch-f1.sb tiene una pelota que se mueve y una cesta.

Abre el editor de Scratch.

  1. Modifica el programa para que puedas mover la cesta hacia la izquierda o la derecha con el ratón (fijar x a coordenada x del ratón).

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f1.

  2. Cada vez que la pelota enceste en la canasta, debe contar un punto. Una forma de hacer esto es haciendo que si la pelota toca a la cesta, se le sume uno a la variable puntos (cambiar por 1).

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f2.

  3. Modifica el programa anterior para que termine después de 30 segundos.

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f3.

  4. El gato debe aparecer al final y decir la puntuación que ha obtenido el jugador.

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f4.

  5. Modifica el programa para que al terminar, el gato diga la puntuación en un teatro y para que el fondo sea distinto durante el juego.

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f5.

  6. Modifica el programa para que cuantos más puntos consiga el jugador más rápido caiga la pelota.

    Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f6_tu_nombre y envíalo para calificación.