7. Ejercicios de baloncesto¶
El programa scratch-f1.sb tiene una pelota que se mueve y una
cesta.
Abre el editor de Scratch.
Modifica el programa para que puedas mover la cesta hacia la izquierda o la derecha con el ratón (fijar x a coordenada x del ratón).
Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f1.
Cada vez que la pelota enceste en la canasta, debe contar un punto. Una forma de hacer esto es haciendo que si la pelota toca a la cesta, se le sume uno a la variable puntos (cambiar por 1).
Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f2.
Modifica el programa anterior para que termine después de 30 segundos.
Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f3.
El gato debe aparecer al final y decir la puntuación que ha obtenido el jugador.
Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f4.
Modifica el programa para que al terminar, el gato diga la puntuación en un teatro y para que el fondo sea distinto durante el juego.
Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f5.
Modifica el programa para que cuantos más puntos consiga el jugador más rápido caiga la pelota.
Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_f6_tu_nombre y envíalo para calificación.