6. Ejercicios de animación¶
Partiendo de la actividad en la que has dibujado un personaje de Scratch con dos disfraces, realiza una animación.
No es necesario que el programa sea complejo, lo que se busca es que haya movimiento y que los disfraces ayuden a la buena apariencia de ese movimiento.
Abre el editor de Scratch.
Descarga el documento que subiste con el personaje.
Exporta los dos disfraces en formato PNG.
Los disfraces deben tener un máximo de 200 pixel de ancho o de alto. Es mejor escalarlos con Paint, LibreOffice Draw o Gimp.
Puedes descargar este
dibujo de un cuadrado de 200 pixelque puedes subir dentro de Scratch para comprobar que se cumple el requisito del tamaño.Los personajes tendrán fondo transparente.
El centro de los disfraces debe de ser el mismo.
El fondo del programa será de tu elección, pero conviene que sea adecuado al personaje.
Con los dos disfraces debes realizar una animación con Scratch.
Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre ejercicio_e1_tu_nombre y envíalo para calificación.