:date: 2026-09-07 :modified: 2026-09-07 :author: Santiago Camblor :license: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International :license_url: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Ejercicios de baloncesto ======================== El programa :download:`scratch-f1.sb` tiene una pelota que se mueve y una cesta. Abre el `editor de Scratch `__. #. Modifica el programa para que puedas mover la cesta hacia la izquierda o la derecha con el ratón (fijar x a coordenada x del ratón). Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_f1**. #. Cada vez que la pelota enceste en la canasta, debe contar un punto. Una forma de hacer esto es haciendo que si la pelota toca a la cesta, se le sume uno a la variable puntos (cambiar por 1). Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_f2**. #. Modifica el programa anterior para que termine después de 30 segundos. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_f3**. #. El gato debe aparecer al final y decir la puntuación que ha obtenido el jugador. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_f4**. #. Modifica el programa para que al terminar, el gato diga la puntuación en un teatro y para que el fondo sea distinto durante el juego. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_f5**. #. Modifica el programa para que cuantos más puntos consiga el jugador más rápido caiga la pelota. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_f6_tu_nombre** y envíalo para calificación.