10. Varias partículas rebotando: arrays y for¶
Paso 2/4 de práctica 2 "Partículas conectadas"
Ahora queremos 50 partículas en lugar de una. Podríamos crear 50 variables
(x1, x2, x3…), pero eso es inviable. Necesitamos dos
herramientas nuevas: el array y el bucle for.
El array: una lista de valores¶
Un array es una lista numerada que agrupa muchos valores bajo un mismo nombre:
let nombres = ['Ana', 'Luis', 'María']; // array de textos
let edades = [17, 16, 18]; // array de números
// Acceder a un elemento: nombre_del_array[índice]
// El índice empieza en 0, no en 1
console.log(nombres[0]); // 'Ana'
console.log(edades[2]); // 18
Para guardar la posición y velocidad de 50 partículas usaremos
cuatro arrays paralelos: uno para cada dato. El índice i
identifica a la misma partícula en todos ellos:
El bucle for: inicializar todas las partículas¶
El bucle for recorre los índices de 0 a nb - 1 y ejecuta el
código interior una vez por partícula. Lo usamos en setup() para
dar valores iniciales a los cuatro arrays:
El bucle for en draw(): mover y dibujar¶
El mismo patrón se repite en draw(): recorremos todas las partículas
para moverlas, hacerlas rebotar y dibujarlas:
El bucle for aparece dos veces, con el mismo patrón
Una vez en setup() para crear todas las partículas, y otra en
draw() para moverlas y dibujarlas. En los dos casos el recorrido
es idéntico: de i = 0 hasta i < nb.
Experimenta
Cambia nb a 200. El programa funciona igual, solo con cambiar
un número. Esa es la ventaja del array combinado con el bucle.