4. Interacción: mouseX y mouseY¶
Paso 4/8 de práctica 1 "Lienzo interactivo"
Variables del sistema¶
p5.js actualiza automáticamente dos variables especiales en cada fotograma:
mouseX— contiene la posición horizontal del ratón en el lienzo (en píxeles)mouseY— contiene la posición vertical del ratón en el lienzo (en píxeles)
Puedes usar estas variables en cualquier parte de draw(). Como
draw() se ejecuta continuamente, el valor cambia con el ratón y el
resultado se actualiza en tiempo real.
Haz que la forma siga al ratón¶
Sustituye las coordenadas fijas de ellipse() por mouseX y
mouseY:
function setup() {
createCanvas(400, 600); // ancho x alto
}
function draw() {
background(220);
fill("Crimson"); // color carmesí en inglés
noStroke();
ellipse(mouseX, mouseY, 80, 80); // X e Y del centro son las del ratón
}
Mueve el ratón por el lienzo. El círculo te sigue. Esto ocurre porque
draw() redibuja el lienzo 60 veces por segundo usando el valor
actualizado de mouseX y mouseY.