:date: 2026-09-05 :modified: 2026-09-05 :author: Santiago Camblor :license: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International :license_url: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Ejercicios de posición ====================== #. Haz un programa como el que se muestra en la imagen y pruébalo clicando la bandera verde e intenta comprender el código. .. figure:: _images/scratch-sc-01.gif Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_a1**. #. Modifica el programa anterior para que después diga **¡Voy a aprender a programar!**. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_a2**. #. Haz un programa como el que se muestra en la imagen y pruébalo. Este programa funciona cuando pulsas la tecla con la flecha derecha. .. figure:: _images/scratch-sc-02.gif Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_a3**. #. Modifica el programa anterior para que cada vez que pulses se mueva 15 pasos en lugar de 5. Modifica el programa para que el gato también se mueva a la izquierda al pulsar la tecla izquierda Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_a4**. #. Cada personaje tiene una posición definida por unas coordenadas. La posición horizontal lo define la x. Es cero en el centro. Su valor máximo es 240. Del centro hacia la izquierda tiene valores negativos. La posición vertical la define la y. Es cero en el centro. Su valor máximo es 180. Del centro hacia abajo tiene valores negativos. En el siguiente programa situamos al gato en el centro de la pantalla (x = 0, y = 0) al clicar la bandera. Pruébalo pulsando las teclas de dirección derecha y abajo. .. figure:: _images/scratch-sc-03.gif Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_a5**. #. Modifica el programa anterior para que el gato se sitúe a la izquierda y arriba al clicar la bandera. Además de los movimientos anteriores, se debe mover a la izquierda al pulsar la tecla izquierda y hacia arriba al pulsar la flecha arriba. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_a6**. #. Los personajes tienen distintos modos de movimiento. Los modos de movimiento se seleccionan en esta zona recuadrada en rojo en la imagen. .. figure:: _images/scratch-sc-04.gif |icono-giro| Si clicas en este botón el personaje podrá girar |icono-horizontal| Si clicas en este botón el personaje solo mirará a izquierda y derecha |icono-nogiro| Si clicas en este botón el personaje no gira. Siempre apunta en la posición en la que está dibujado. Prueba los distintos modos de movimiento con este programa .. figure:: _images/scratch-sc-08.gif Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_a7**. #. Modifica el programa para que al pulsar la bandera, el gato se sitúe más arriba, mirando a la izquierda. Luego debe moverse en dirección contraria (a la izquierda) describiendo una circunferencia más grande. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_a8**. #. Crea un programa con las siguientes características. Al clicar la bandera un personaje diferente del gato (1 punto) tiene que situarse en la posición x = -50, y = -20 (1 punto). El personaje debe apuntar hacia la derecha (1 punto) y decir durante 2 segundos: "Este es el ejercicio 9 de ....(y aquí tu nombre)" (1 punto). Si se pulsa la tecla "d", el personaje gira a la derecha 10º. Si se pulsa la tecla "i", el personaje gira a la izquierda 10º. Si se pulsa la tecla espacio el personaje avanza 5 pasos. Si se pulsa la tecla derecha, la **posición x** del personaje aumenta 5 unidades (Movimiento -> cambiar x por 5). Si se pulsa la tecla izquierda la **posición x** del personaje disminuye 5 unidades (Movimiento -> cambiar x por -5). Si se pulsa la tecla arriba, la **posición y** del personaje aumenta 5 unidades (Movimiento -> cambiar y por 5). Si se pulsa la tecla abajo, la **posición y** del personaje disminuye 5 unidades (Movimiento -> cambiar y por -5). Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_a9_tu_nombre** y envíalo para calificación. VÍDEO: `Ejercicio final `__. .. |icono-giro| image:: _images/scratch-sc-05.gif .. |icono-horizontal| image:: _images/scratch-sc-06.gif .. |icono-nogiro| image:: _images/scratch-sc-07.gif