:date: 2026-09-07 :modified: 2026-09-07 :author: Santiago Camblor :license: Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International :license_url: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/ Ejercicios de pasarelas ======================= En el programa de ejemplo :download:`scratch-k1.sb` tenemos un gato que es capaz de caminar por unas pasarelas. El gato tiene unos puntos verdes en los pies y cuando el color verde toca el color rojo de las pasarelas, camina. Si no tiene pasarela debajo, se cae. Si pulsamos la tecla espacio el gato da un salto que le permite pasar de una pasarela a otra. Abre el `editor de Scratch `__. #. Modifica el juego para que con tres teclas diferentes poder dar saltos de diferente altura. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_k1**. #. Modifica el programa para que si la pasarela toca al gato por la parte delantera, se gire hacia la izquierda y caiga. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_k2**. #. Añade un contador de manera que cada vez que cambie de pasarela sume un punto. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_k3**. #. Pon un límite de tiempo de 2 minutos. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_k4**. #. El juego termina si el gato cae o si le golpea una pasarela. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_k5**. #. Prueba a poner niveles de dificultad (pasarelas más pequeñas, o se mueven más rápido, etc.) de manera que si se supera una cantidad de puntos en un tiempo, se añade tiempo de vida y se pasa a un nivel de más dificultad. Guarda el programa en tu carpeta de Scratch con el nombre **ejercicio_k6_tu_nombre** y envíalo para calificación.